朋友,玩过密室逃脱吗?
我不敢拍着胸脯说全部,但大多数老Gamer第一次接触密室逃脱时,很难不两眼放光,跃跃欲试。
某知名人士曾说过,“在虚构的故事当中寻找真实感的人脑子一定有问题”。而反转过来,在现实世界整一些虚拟解谜的活,却能获得不少乐趣。
我们知道,解谜作为电子游戏的一个大类,密室逃脱是其中比较常见的标签。所谓“密室”,有时也可以是一块半开放的区域,其中塞入精巧烧脑的谜题,气氛和游戏性到位。
最早,密室逃脱以Flash游戏的形式呈现,其中不乏一些称得上童年回忆的经典老作。
没过多久,部分老鸟嫌在屏幕上点来点去不过瘾,寻思着在现实世界复现这种玩法。
相比FPS突突突、RPG升级和技能等游戏在复现上的难搞,密室逃脱的元素,简直是天生为了“实体化”:有限的空间,加上事先安排好的谜题。都是把玩家扔进去,给予一些道具,解开谜题最终通关。
这是一种不需要做梦就能穿越到游戏世界的体验。
关于真人密室逃脱的起源,全球公认的说法是2006年,硅谷一群程序员将阿加莎推理小说的场景还原到了现实中,设置谜题供大家玩耍。不过很长一段时间里,都没多少人完成通关。
2007年,日本人加藤隆雄创立自己的公司SCRAP,经营起更加正式和商业化的密室逃脱。数据显示,第一次活动150个参加者,结果只有6个人成功逃出。
可以说,密室逃脱起初就贯彻落实了「难」的精神。
早期的密室成本低廉,玩法相对单一。经营者会把地下室、居民楼当作场地;谜题采用简洁的文字或者数字类推理,给你的道具可能只有纸和笔或者开箱子得到的钥匙。解起谜来像做奥数题,没几次就会失去兴趣。
好在科技树渐渐点上去之后,密室得到了高科技的眷顾。诸如声控、光控、触控的机关,解谜形式随之多样了起来。当然,难度也是直线往上拉。
比如我曾玩过个带激光的密室。人要像特工一般躲避激光,时而趴下,时而跳起,有些还需要特定姿势通过。总之,感觉自己成了基努里维斯。
只是不断报警的机关把我拉回了现实,姿势根本不对。
你可能不知道的是,密室逃脱作为新兴事物,国内并没有落后于国际主流水准,甚至还有隐隐超越的态势。
2012年前后老美那边真人密室兴起,国内也从这时开始普及,到今天不过八九年的历史。只不过发展速度之快,超越了大部分人的想象。
先是真人NPC的加入。密室的设计者和玩家都不再满足于和机关干瞪眼了,部分惊悚或者悬疑题材的密室中,人与人之间引发的“互动”,总会让密室的 搞笑氛围拉满。
你能在社交媒体上看到这些幽默的监控片段。密闭的空间里,人类的一切情绪似乎都被放大了。
但曾有多少鬼吓人,现在就有多少人演鬼,浑身是戏的人把套路NPC玩成了新的乐子,比NPC还会演。
思想境界更高的人,则身披正道的光,全然不惧这些阴间玩意儿。
以上四张gif均截取自松鼠视频
光真人NPC还不够,现在的密室已然进化到了更高阶的形态,AR,VR这些前沿技术的引入如今只算基础升级。
空间扩大,流程严谨性提升,背景设定细节增多,服化道水平上涨,都在不断强化密室的沉浸感。和游戏行业开发3A大作逐年拉升成本,多为提高玩家体验的思路相同,一些会玩的密室经营者选择砸入重金,只求一波真实。
你见过三层楼大,然后在顶楼安排了直升机(不能飞)准备起飞的密室吗?
据一位亲身体验过的博主介绍,这座密室的故事背景是丧尸爆发,不仅引入了任务系统,还有经营者自行开发的,可以显示感染状态、血量和道具的App。身着特种兵服的你要和队友一起打丧尸,解谜做任务,和反派NPC,用安全的水弹枪相互突突。
“最后来到顶楼,居然真的有一架直升机模型!来接我们西恩军人回家,要亮战狼护照才给上飞机。这个设定很有趣,而且病毒爆发区被设定在了A国(懂得都懂)”
字里行间看得出,他被震到了。
另外一位网友玩的是古代题材的园林式密室,她亲手体验了一把划船穿越幽暗竹林的感觉。玩之前谁能想到,小河和小船也能出现在密室逃脱的流程里。
网友的分享里,这些「次世代密室」有的全程下雨(人造雨),穿雨衣顶着暴雨解谜,还要被NPC吓。“一边下雨一边闹鬼,尿裤子也不会被人发现”。
有的“一天一夜关起来不让出去”,令人操心起“拉屎怎么办”。(其实是提供住和吃的那种酒店型密室)
不光北京,现在很多大城市也有
随便一个拎出来,都足以勾起玩家们的欲望。放以往的密室逃脱里,这是无法想象的事。换言之,这种级别的密室逃脱,某种程度上已经突破了最早借鉴的解谜游戏,达到了动作+冒险+解谜的领域。
另一方面,我也不禁琢磨起,这些密室经营者岂止于家里有矿,矿估计还是铀矿。只叫密室逃脱属实太屈才。
电子游戏如果要4D化,密室逃脱指不准就开了好头。
没错,这也是密室逃脱
状态上,玩密室的我们,其实和玩游戏时的我们并没多少不同,都离不开一个词—— “心流”。
无论游戏开发者还是密室逃脱的设计者,其实都在追求玩的人进入“心流”。心流指一种高度集中的状态,全身心贯注以至于忘了时间。
也有人表示,在这种封闭又阴暗的环境里,现实版的游戏更能体现人性的弱点,提高过程中的代入感。
这点还有待考证,但可以确定的是,密室逃脱的玩家进入“心流”的门槛要更低,毕竟一切看得见摸得着,会显著调动大家的注意力。而且不管你在解谜游戏里多么信手拈来,到了这儿瞬间给你打回原形,从头学起。
记得上次BB姬团建玩密室,一群自诩玩了半辈子游戏的老玩家,被扔进小黑屋后愣是成了无头苍蝇,关卡进度尚过半的地方就败下阵来。被老板带着解开剩余的谜题后,我们开始怀疑自己那么多年游戏大概是白玩了。
事后回想,其实那些谜题放在游戏里属于常见范畴。然而在现实临场的反应中,人的思维、动作仿佛被限制住,就像从纸上谈兵到实战,按键操作和真上手多少是有所不同的。
尽管目前和电子游戏相比,大多数密室的玩法还禁不起深究,但可以预见,随着科技的发展,密室的“次世代”化也将持续更新换代。电子游戏的开发者们致力于在作品里还原现实,密室逃脱则选择用现实构建一个游戏化的空间,最后都是朝着模糊虚拟和现实界限的终极目标前进。
写到这儿,我想起著名假新闻博主洋葱故事会提出过一个有趣的假设:
“有时候我总是在想,这个世界,说不定就是一个巨大的密室,而我们都想逃脱。地球可能就是一个大型密室逃脱游戏。你,是唯一的玩家,其他几十亿人都是群演。所有的进化、历史、科技、文明等皆是为你专门虚构。你在地球一个角落过着007的打工生活,每天焦虑绝望,直到某一刻游戏结束,你醒来发现自己其实是某个星球的富豪,花了几十亿来这个游戏体验恐怖生活。”
对此我的看法是:如果这件事是假的,我希望成真。如果它是真的,请务必加大力度。